Valve удивляют. Экспериментальная поддержка Vulkan появились в CS:Global Offensive — iXBT.com — новости техники и технологий

В ночь с 14 на 15 декабря 2021 года вышло обновление, которое принесло в игру новое API.

Counter-Strike:Global Offensive работает на движке Source и с графическим API DX9 с момента релиза, и похоже разработчики начали это менять. 16 июня я уже писал об обновлении Left4Dead, а так же о целой череде обновлений Portal2 весной этого года. Главной особенностью данных обновлений стала поддержка прослойки Vulkan, а CS и L4D2 работают на схожих итерациях движка. Так что ожидание поддержки Vulkan в CS:GO стало вопросом времени. Стоит уточнить что DXVK, именно так называется прослойка — это не полноценный Vulkan. Первая версия движка Source не обладает поддержкой API, это прерогатива Source 2. Так что речь в данном решении идёт не о полноценной реализации, а лишь о прослойке.

Так же стоит отметить что данная функция официально добавлена пока только для систем на базе Linux, а на Windows ввод параметра -vulkan вообще не позволяет запустить игру. С этим столкнулся и автор, и некоторые создатели контента для CS:GO.

Данная функция может поднять производительность, но ненамного. По первым тестам Vulkan вырывается вперёд, по сравнению с OpenGL, на 1,5-2 кадра.

Помимо этого, в очередном обновлении для Dota2, были замечены новые строчки кода для CS:GO на основе Source2: одним из самых важных стало включение поддержки CS:GO в инструмент WorkshopManager. Данный инструмент позволяет загружать в мастерскую Steam свои модификации, и до этого такой поддержки были удостоены только игры на движке Source 2: Dota2 и HL-Alyx. Это может означать что разработчики занимаются вопросом переноса пользовательского контента на новую итерацию движка.

Источник: blog.counter-strike.net

Source: news.google.com