Как и в любом другом командном виде спорта, все результаты и достижения зависят от того, как игрок выступает индивидуально и вместе с командой.
Мы знали, что нам нужно поработать над фактическим подсчетом очков, но в итоге это будет хорошо.
Что не так с рейтингами сегодня?
В любом виде спорта непросто оценить игрока или команду. В Counter-Strike много дискуссий о том, следует ли сравнивать CS: GO с такими видами спорта, как теннис или футбол.
В теннисе вы можете играть в одиночку, чтобы стать лучшим игроком за короткий период времени, не выиграв даже самых крупных турниров — просто играя во множество небольших турниров и набирая достаточно очков.
В футболе решение совершенно иное, чем в теннисе. Вы, как команда, не можете пройти от низа до вершины за короткий период времени, потому что вам нужно пройти через множество лиг, чтобы достичь вершины.
Но как нам классифицировать Counter-Strike?
Во что мы верим
Мы думаем, что киберспорт отличается от традиционных видов спорта, потому что нам нужно оценивать игрока с учетом нескольких факторов. Для этого нужна новая система, и мы только начинаем выпуск этого журнала. Другими словами, мы считаем, что Counter-Strike следует измерять как смесь тенниса и футбола.
Фактор производительности или рейтинг?
В нашем мире существует значительная разница между рейтингом и нашим коэффициентом производительности.
Рейтинг в основном основан на показателях игрока как личности, когда игрок набирает очки за свои собственные навыки в игре. Чтобы улучшить этот рейтинг, также учитывается размер турнира с точки зрения призового фонда, престижа и так далее, как и в теннисе.
Теоретически вы можете в обычном рейтинге стать лучшим игроком в мире, даже не выиграв финал мейджора.
Наш коэффициент производительности основан больше на командных усилиях, а не на индивидуальных результатах. Мы больше заботимся о том, чтобы команда преуспела в самых крупных и лучших турнирах, что очень важно для нашей производительности.
При таком расчете коэффициента производительности ни один игрок не может достичь вершины нашего рейтинга за короткий период времени, как и команда. Коэффициент полезного действия хороший, но не очень …
Что ждет фактор производительности в будущем?
Нам тоже нужно ВАШЕ мнение! Никто не умеет подсчитывать результаты игроков и команд лучше, чем сообщество CS: GO.
В дальнейшем мы будем рассчитывать коэффициент полезного действия на основе:
- Индивидуальное выступление игрока
- Командная производительность и усилия
- Результаты в зависимости от сложности турнира
- Ваше мнение как пользователя
Как рассчитывается коэффициент полезного действия?
Ниже вы можете увидеть, как мы рассчитываем коэффициент производительности игроков:
Для каждого матча каждый игрок получает следующее значение:
Убийство 2 000
Выстрел в голову 500
Помощь 350
Вспышка помощь 100
Смерть -1,250
Первая разница в убийстве 2,500 / -2,500
Игроки получат очки за:
Большинство убийств 10 000
Большинство убийств с AWP 8 000
Самые первые убийства 10 000
Больше всего помогает 5 000
Самый большой урон 20 000
Игрок получит бонус в зависимости от результата команды:
Матч выигран Победа 2: 0 Матч проигран Проиграл 0: 2
Специальный бонус в зависимости от результатов команды в турнире:
Победитель группового этапа75 000
Победитель 3 тура швейцарский формат 200 000
Победитель 4 тура швейцарский формат 100 000
Полуфинал на 3 матча сетка Double elimination 200 000
Полуфинал на 4 матча сетка Double elimination100 000
Победитель Standoff 1v1 специальный выпуск Blast Pro Series40 000